ТЕНДЕНЦІЇ РОЗВИТКУ ГРАФІЧНОГО ДИЗАЙНУ ТА ЇХ ДЕТЕРМІНАЦІЯ
DOI:
https://doi.org/10.32782/2415-8151.2025.38.1.30Ключові слова:
дизайн, графічний дизайн, художній стиль, естетика, візуальна комунікація, мультимедійні технології, цифрова культура, дизайнерське мисленняАнотація
Мета – здійснити на основі аналізу спектра дослідницьких думок критично-аналітичний огляд етапів становлення та тенденцій розвитку графічного дизайну як феномену художньо-проєктної культури. Методологія. Використано історико-аналітичний, порівняльно-історичний, структурно-функціональний та культурологічний методи. Результати. Проведений аналіз дає підстави розглядати графічний дизайн як багатовимірне явище, що поєднує художній, технологічний і соціокультурний виміри; становлення якого відбувалося в межах тривалого процесу розвитку образотворчого мистецтва, ремісничих традицій та промислового виробництва, унаслідок чого сформувалася нова форма візуальної комунікації, спрямована на передавання змісту засобами графічного образу. Установлено, що графічний дизайн еволюціонував від художньої ілюстрації та плакатного мистецтва до системної діяльності, орієнтованої на створення цілісних візуально-комунікативних середовищ. Художні стилі визначили характерні естетичні принципи дизайну: гармонію композиції, функціональність, символічність і виразність форми. Установлено, що інноваційні технології трансформували й продовжують видозмінювати формотворчі прийоми графічного проєктування. Використання цифрових інструментів, мультимедіа, віртуальної та доповненої реальності, інтерактивних інтерфейсів і штучного інтелекту призвело до формування нового типу дизайнерського мислення, адже графічний дизайн набув динамічності, інтерактивності та міждисциплінарності, перетворившись із площинної візуальної практики на багатовимірну комунікаційну систему. Відповідно він виконує роль посередника між візуальною культурою теперішнього суспільства, його технологічними інноваціями та людиною-практиком, коли є необхідність поєднувати естетику і функцію, традицію і новаторство, матеріальне та цифрове в дизайн-продукції. У цьому сенсі графічний дизайн постає як засіб формоутворення, що створює нові цінності, культурну ідентичність і способи взаємодії людини з інформаційним середовищем. Наукова новизна. Уперше узагальнено трансформаційні впливи цифрових технологій, мультимедіа та штучного інтелекту на еволюцію принципів і засобів графічного проєктування. Практична значущість. Результати дослідження можуть бути використані в освітньому процесі закладів вищої освіти під час викладання дисциплін «Графічний дизайн», «Історія дизайну», «Теорія візуальних комунікацій», а також у практиці дизайн-студій.
Посилання
Brovchenko, A.I., & Tymenko, V.P. (2023). Informatsiini tekhnolohii vizualizatsii u dyzaini [Information visualization technologies in design]. In Digital transformations in culture: Scientific monograph (pp. 142–162). Riga, Latvia: Baltija Publishing. Retrieved from https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/25088 [in Ukrainian].
Buchkivska, H.V., Piddubna, O.M., Maksymchuk, A.P., & Shostachuk, T.V. (2024). Retrospektyvne doslidzhennia hrafichnoho dyzainu [Retrospective study of graphic design]. Ukrainskyi mystetstvoznavchyi dyskurs, (1), 33–38. https://doi.org/10.32782/uad.2024.1.4 [in Ukrainian].
Vorona, N., & Slivinska, A. (2024). Tendentsii suchasnoho hrafichnoho dyzainu [Trends of contemporary graphic design]. Molodyi vchenyi, 6(130), 13–18. https://doi.org/10.32839/2304-5809/2024-6-130-1 [in Ukrainian].
Hreskova, V.V., Khalaitsan, V.P., Piddubna, O.M., Shmatlai, U.A., & Dzygalenko, L.M. (2023). Hrafichnyi dyzain yak problema mystetstvoznavstva [Graphic design as a problem of art studies]. Visnyk nauky ta osvity, 7(13), 1012–1023. Retrieved from https://eprints.zu.edu.ua/id/eprint/38269 [in Ukrainian].
Hula, Ye.P. (2020). Suchasnyi hrafichnyi dyzain: spetsyfika intehralnoi pryrody tvorchosti [Contemporary graphic design: Specifics of the integral nature of creativity]. Art and Design, 3(11), 25–33. https://doi.org/10.30857/2617-0272.2020.3.1 [in Ukrainian].
Hurko, O.V., & Popova, I.S. (n.d.). Linhvistychna interpretatsiia nomeniv hrafichnoho dyzainu: istoriia i sohodennia [Linguistic interpretation of graphic design nomens: History and modernity]. Dnipro: LIRA. [in Ukrainian].
Kyriienko, M., & Pasko, O. (2024). Teoretychni osnovy ta praktychni rishennia multymediinykh tekhnolohii v dyzaini [Theoretical foundations and practical solutions of multimedia technologies in design]. Nauka i tekhnika sohodni, 9(37), 331–342. https://doi.org/1 0 . 5 2 0 5 8 / 2 7 8 6 - 6 0 2 5 - 2 0 2 4 - 9 ( 3 7 ) - 3 3 1 - 3 4 2 [in Ukrainian].
Krotova, T.F., Osadcha, A.M., & Sverhun, M.M. (2023). Osvitnia skladova hrafichnoho dyzainu [The educational component of graphic design]. Akademichni vizii, (24). Retrieved from https://academy-vision.org/index.php/av/article/view/1163 [in Ukrainian].
Krutova, O. (2024). Analitychnyi ohliad vplyvu dopovnenoi realnosti na strukturu hrafichnoho dyzainu v ukrainskykh ta zakordonnykh proiektakh [Analytical review of the impact of augmented reality on the structure of graphic design in Ukrainian and foreign projects]. KhUDPROM: Ukrainskyi zhurnal z mystetstva i dyzainu, 26(2), 59–65. https://doi.org/10.61993/2786-7285.2024.02.03 [in Ukrainian].
Kuzminets, M.P., & Tyshkevych, K.I. (2020). Vplyv suchasnoho mystetstva na arkhitektoniku drukovanykh reklamnykh vydan [The influence of contemporary art on the architectonics of printed advertising publications]. Mystetstvoznavchi zapysky: zbirnyk naukovykh prats, (38), 35–39. https://d o i . o r g / 1 0 . 3 2 4 6 1 / 2 2 2 6 - 2 1 8 0 . 3 8 . 2 0 2 0 . 2 2 2 0 7 7 [in Ukrainian].
Lytvyniuk, L.K. (2012). Do pytannia pro definitsii u hrafichnomu dyzaini: zmist poniattia “vizualnyi styl” [On the issue of definitions in graphic design: The meaning of the concept “visual style”]. Visnyk Kharkivskoi derzhavnoi akademii dyzainu i mystetstv, (8), 25–27. Retrieved from http://nbuv.gov.ua/UJRN/had_2012_8_9 [in Ukrainian].
Sbitnieva, N. (2021). Vitchyznianyi hrafichnyi dyzain 1960-kh rokiv u konteksti svitovykh dosiahnenʹ u tsii haluzi [Ukrainian graphic design of the 1960s in the context of global achievements in this field]. Visnyk Kharkivskoi derzhavnoi akademii dyzainu i mystetstv: zbirnyk naukovykh pratsʹ, (2), 162–174. https://doi.org/10.33625/visnik2021.02.162 [in Ukrainian].
Udris-Borodavko, N. (2025). Strukturna model hrafichnoho dyzainu yak sotsiokulturnoho yavyshcha [Structural model of graphic design as a sociocultural phenomenon]. Demiurg: Idei, tekhnolohii, perspektyvy dyzainu, 8(1), 8–20. https://doi.org/10.31866/2617-7951.8.1.2025.330434 [in Ukrainian].
Furmaniuk, S. (2019). Formuvannia profesiinykh navychok fakhivtsiv obrazotvorchoho mystetstva ta dyzainu v proektuvanni obiektiv hrafichnoho dyzainu [Formation of professional skills of fine arts and design specialists in the design of graphic design objects]. Molodyi vchenyi, 9(73), 114–117. https://doi.org/10.32839/2304-5809/2019-9-73-25 [in Ukrainian].
Shapoval, A.H., Sylenko, Yu.V., & Ivanova, M.S. (2025). Teoretyko-metodolohichni zasady proektuvannia obiektiv multymediinoho dyzainu [Theoretical and methodological foundations of multimedia design object development]. Aktualni pytannia humanitarnykh nauk, 83(3), 118–123. https://doi.org/10.24919/2308-4863/83-3-17 [in Ukrainian].
Steiner, T., Lisohor, A., & Sylenko, Yu. (2025). Profesiino-praktychna pidhotovka dyzaineriv: formuvannia kreatyvnoho myslennia ta vizualnoi hramotnosti zasobamy multymediinykh tekhnolohii [Professional and practical training of designers: Formation of creative thinking and visual literacy by means of multimedia technologies]. Molod i rynok, 1(233), 163–167. https://doi.org/10.24919/2308-4634.2025.322714 [in Ukrainian].
Belichko, N., & Marchenko, N. (2021). Graphic literature: Definitions, history, components. Research and Methodological Works of the National Academy of Visual Arts and Architecture, (30), 29–37. https://doi.org/10.33838/naoma.30.2021.29-37 [in English].
Chernyh, D.G., & Raspopova, N.V. (2020). Font as a category of aesthetics and a means of communication in design, art, architecture (ICCATS 2020). IOP Conference Series: Materials Science and Engineering, 962(4). https://doi.org/10.1088/1757-899X/962/4/042007 [in English].
Ejaz, A., Ali, S., Ejaz, M., & Siddiqui, F. (2019). Graphic user interface design principles for designing augmented reality applications. International Journal of Advanced Computer Science and Applications (IJACSA), 10(2), 209–216. http://dx.doi.org/10.14569/IJACSA.2019.0100228 [in English].
Mohamed, T.I., & Sicklinger, A. (2022). An integrated curriculum of virtual/augmented reality for multiple design students. Education and Information Technologies, 27(8), 11137–11159. https://doi.org/10.1007/s10639-022-11069-6 [in English].
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.










