ІНТЕГРАЦІЯ ГРАФІЧНОГО Й МУЛЬТИМЕДІЙНОГО ДИЗАЙНУ В ЦИФРОВУ ЕПОХУ: ЕСТЕТИЧНІ ТА АКСІОЛОГІЧНІ ПРИНЦИПИ ПРОЄКТУВАННЯ

Автор(и)

  • Анатолій Григорович Шаповал Київський національний університет технологій та дизайну https://orcid.org/0000-0002-0327-2103
  • Михайло Олександрович Астанін Київський національний університет технологій та дизайну https://orcid.org/0000-0002-7561-1274
  • Вадим Станіславович Батрак Київський національний університет технологій та дизайну https://orcid.org/0000-0002-9963-4972
  • Юлія Володимирівна Силенко Київський національний університет технологій та дизайну https://orcid.org/0000-0002-5535-176X

DOI:

https://doi.org/10.32782/2415-8151.2025.37.49

Ключові слова:

дизайн, мультимедійний дизайн, графічний дизайн, мультимедійне проєктування, цифрове середовище, естетичні принципи, аксіологія, UX/ UI дизайн, інтерактивність, дизайн-мислення, цінності

Анотація

Мета. Метою статті є проведення теоретичного аналізу процесу інтеграції графічного й мультимедійного дизайну в умовах цифрової епохи з акцентом на естетичні й аксіологічні принципи проєктування. Методологія. Методи дослідження: аналіз наукової літератури для вивчення сучасних підходів до дизайну, естетики й аксіології в цифровому контексті; порівняльно-аналітичний метод для виявлення подібностей і відмінностей в естетичному та ціннісному підході в дизайні. Результати. Аналіз сучасних тенденцій показав, що дизайн уже не є одновимірним. Він включає динаміку, сценарність, інтерактивність, а також урахування соціокультурного контексту, поведінкових патернів аудиторії та її ціннісних орієнтирів. У цьому контексті важливу роль відіграють технології UX/UI, які перетворюють естетичні рішення на частину функціонального досвіду, а візуальні елементи – на носії гуманістичних меседжів. Так, принципи емоційної резонансності, мінімалізму, візуальної узгодженості, динамічної взаємодії та контекстуальності формують підґрунтя нового цілісного дизайн-підходу. Виявлено, що естетичні елементи (кольорова палітра, типографіка, ритм, анімація) в умовах мультимедійного середовища отримують додатковий смисловий рівень. Водночас розкрито аксіологічний потенціал візуально-мультимедійного дизайну як засобу впливу на соціальну реальність. Сформульована концепція інтеграції естетичних і ціннісних принципів у мультимедійному дизайні, що дозволяє об’єднати функціональність, емоційність і значеннєвість у межах єдиного дизайн-продукту. У результаті дизайн у цифрову епоху трансформується в багатоаспектний інструмент соціальної взаємодії, де естетика й аксіологія постають не лише комплементарними, а взаємозалежними складниками сучасної візуальної комунікації. Наукова новизна. Уперше здійснено концептуалізацію інтеграції графічного та мультимедійного дизайну крізь призму синтезу естетичних і аксіологічних засад у контексті цифрової культури. Запропоновано авторське бачення функціональної взаємозалежності естетики, емоційності й значеннєвого навантаження у створенні цілісного мультимедійного продукту, що позиціонується як засіб соціокультурної взаємодії. Практична значущість. Результати дослідження можуть бути використані у професійній підготовці фахівців у сфері дизайну, медіа, візуальних комунікацій і цифрових технологій, а також у розробленні гуманістично орієнтованих цифрових продуктів.

Посилання

Астанін М.О., Слітюк О.О. Відображення засобів композиційного синтаксису в експериментах модернізму. Теорія та практика дизайну. Культура і мистецтво. Київ : КАІ, 2025. Вип. 1 (35). С. 103–109. DOI: 10.32782/2415-8151.2025.35.11.

Бровченко А.І., Тименко В.П. Інформаційні технології візуалізації в дизайні. Digital transformations in culture : scientific monograph. Riga, Latvia : Baltija Publishing, 2023. P. 142–162. URL: https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/25088 (дата звернення: 30.06.2025).

Виноградова М.К. Роль віртуального простору в дизайні візуальної комунікації. Актуальні проблеми сучасного дизайну : збірник матеріалів ІV Міжнародної науково-практичної конференції, м. Київ, 27 квітня 2022 р. : у 2 т. Київ : КНУТД, 2022. Т. 1. С. 223–224. URL: https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/21009 (дата звернення: 24.06.2025).

Ворона Н.М., Слівінська А.Ф. Тенденції сучасного графічного дизайну. Молодий вчений. 2024. Вип. 6 (130). С. 13–18. DOI: 10.32839/2304-5809/2024-6-130-1.

Герасименко О.Д., Чупріна Н.В., Давиденко І.В., Чуботіна І.М., Хоменко В.К., Кудревський М.А. Апсайклінг та мінімалізм як модні тренди помірного споживання продуктів моди. Art and Design. 2023. № 3. Р. 101–120. DOI: 10.30857/2617-0272.2023.3.9.

Дроздова І.П., Загоруйко О.А. Застосування мультимедійних технологій у мистецтві. Scientific Achievements of Modern Society : abstracts of V International Scientific and Practical Conference, Liverpool, United Kingdom, 8–10 January 2020. Liverpool : Cognum Publishing House, 2020. P. 465–473. URL: http://ir.librarynmu.com/bitstream/123456789/1995/1/scientific-achievements-of-modern-society_8-10.jan_.20.pdf (дата звернення: 24.06.2025).

Іванова В.В. Роль дизайн-мислення в освіті. Інтелект ХХІ. 2019. Вип. 4. С. 93–97. URL: http://intellect21.nuft.org.ua/journal/2019/2019_4/18.pdf (дата звернення: 30.06.2025).

Кирієнко М.І., Пасько О.М. Теоретичні основи та практичні рішення мультимедійних технологій у дизайні. Наука і техніка сьогодні. 2024. № 9 (37). С. 331–342. DOI: 10.52058/2786-6025-2024-9(37)-331-342 (дата звернення: 24.06.2025).

Колесник Н.Є., Шостачук Т.В., Максимчук А.П. Мультимедійні технології в дизайні: теорія та практика. Наука і техніка сьогодні. 2024. Вип. 8 (36). С. 641–652. DOI: 10.52058/2786-6025-2024-8(36).

Крутова О.С. Аналітичний огляд впливу доповненої реальності на структуру графічного дизайну в українських та закордонних проєктах. ХУДПРОМ: Український журнал з мистецтва і дизайну. 2024. Вип. 26 (2). С. 59–65. DOI: 10.61993/2786-7285.2024.02.03.

Литвинюк Л.К. Глобалізаційні тенденції як домінуючий напрям у проектуванні логотипів закладів мистецтва. Наукові записки Тернопільського національного педагогічного університету імені В. Гнатюка. Серія «Мистецтвознавство». 2012. № 3. С. 223–227. URL: http://nbuv.gov.ua/UJRN/NZTNPUm_2012_3_40 (дата звернення: 30.06.2025).

Литвинюк Л.К. До питання про дефініції у графічному дизайні: зміст поняття «візуальний стиль». Вісник Харківської державної академії дизайну і мистецтв. 2012. № 8. С. 25–28. URL: http://nbuv.gov.ua/UJRN/had_2012_8_9 (дата звернення: 30.06.2025).

Пасько О.М., Бондаренко Н.А., Кирієнко М.І. Теоретичні основи використання мультимедійного проєктування у професійній діяльності фахівця з дизайну. Актуальні питання гуманітарних наук. Дрогобич, 2024. № 74. Т. 2. С. 250–272.

Пашкевич К.Л., Воробчук М.С., Шинкар А.Ю. Імерсивні технології як інноваційний інструмент для проєктування в дизайні. Art and Design. 2023. № 2 (22). С. 96–104. DOI: 10.30857/2617-0272.2023.2.9.

Шаповал А.Г., Силенко Ю.В., Іванова М.С. Теоретико-методологічні засади проєктування об’єктів мультимедійного дизайну. Актуальні питання гуманітарних наук : міжвузівський збірник наукових праць молодих учених Дрогобицького державного педагогічного університету імені Івана Франка. 2025. Вип. № 83. Т. 3. С. 118–123. DOI: 10.24919/2308-4863/83-3-17.

Штайнер Т.В., Лісогор А.В., Силенко Ю.В. Професійно-практична підготовка дизайнерів: формування креативного мислення та візуальної грамотності засобами мультимедійних технологій. Молодь і ринок. 2025. Вип. 1/233. С. 163–167. DOI: 10.24919/2308-4634.2025.322714.

Baditsa M., Kolesnyk N., Polkhovska M. Bilingual model of future specialists’ training by means of artistic design. Educational Dimension. 2020. Vol. 55. P. 117–138. DOI: 10.31812/educdim.v55i0.3945.

Dimant E. Minimalism and Fashion. London : Harper Collins, 2023. 224 p. URL: https://pdf.wecabrio.com/minimalism-and-fashion.pdf (дата звернення: 30.06.2025).

Ejaz А., Ali S., Ejaz M., Sid-diqui F. Graphic user interface design principles for designing augmented reality applications. International Journal of Advanced Computer Science and Applications (IJACSA). 2019. Vol. 10. Issue 2. P. 209–216. DOI: 10.14569/IJACSA.2019.0100228.

Mykhailova R., Abramova O., Kravchenko N., Petrova I., Nebesnyk I., Sofilkanych M. Modern Web Design and Blog Design: Virtual Reality and Augmented Reality. BRAIN. Broad Research in Artificial Intelligence and Neuroscience. 2023. Vol. 14. Issue 3. P. 394–407. DOI: 10.18662/brain/14.3/481.

##submission.downloads##

Опубліковано

2025-10-30

Як цитувати

Шаповал, А. Г., Астанін, М. О., Батрак, В. С., & Силенко, Ю. В. (2025). ІНТЕГРАЦІЯ ГРАФІЧНОГО Й МУЛЬТИМЕДІЙНОГО ДИЗАЙНУ В ЦИФРОВУ ЕПОХУ: ЕСТЕТИЧНІ ТА АКСІОЛОГІЧНІ ПРИНЦИПИ ПРОЄКТУВАННЯ. Теорія та практика дизайну, (37), 480–488. https://doi.org/10.32782/2415-8151.2025.37.49

Номер

Розділ

КУЛЬТУРА І МИСТЕЦТВО